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 Derzeitige Vergelter änderungen im patch 3.2

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Izullar

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Derzeitige Vergelter änderungen im patch 3.2 Empty
BeitragThema: Derzeitige Vergelter änderungen im patch 3.2   Derzeitige Vergelter änderungen im patch 3.2 EmptyMi Jul 29, 2009 10:04 pm

Wow der pala ist jetzt schon hard im PvE und im PvP und er wird vorraussichtlich noch stärker Oo ( wie geil )


Vergeltung

Abhängig davon, wer gefragt wird, werden Vergelter-Paladine entweder als verbesserungswürdig oder zu stark empfunden. Alles in allem sind wir mit den Änderungen am Siegel- und Richturteilsystem in Wrath of the Lich King sehr zufrieden. Dennoch hat Vergeltung einige Probleme. Es gibt nicht genügend Knöpfe zum Drücken und alle werden von Abklingzeiten beschränkt. Dies erlaubt Vergelter-Paladinen sofort sehr hohen Schaden zu verursachen ohne ihnen dabei viel Können oder Koordination abzuverlangen (wobei wir der Meinung sind, dass Kämpfe nach der Eröffnung wesentlich interessanter werden, weil nun die Verteidigung des Paladins, seine Heilung und seine Bannfähigkeiten ins Spiel kommen).

Es gibt auch noch andere Probleme, die behoben werden müssen. „Exorzismus“ kann derzeit nicht auf Spieler gewirkt werden, was wir nicht für gutes Design halten. Uns gefällt auch der Nachteil von „Siegel des Blutes“ und „Siegel des Märtyrers“, bei dem der Paladin selbst Schaden erhält, nicht mehr so sehr.
Dies sind nun die Änderungen, von denen wir erwarten, dass sie diese Probleme beheben:
Als Erstes wird „Exorzismus“ eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden erhalten, aber auch wieder auf Spieler gewirkt werden können. Dies erlaubt Paladinen, den Zauber im PvP einzusetzen, aber nicht während sie auf ein Ziel zulaufen.

Zweitens werden wir „Die Kunst des Krieges“ ändern, so dass nicht nur „Lichtblitz“, sondern auch „Exorzismus“ sofort gewirkt werden kann. Spieler erhalten die Wahl zwischen Heilung und Schaden. Paladine werden auf diesen Effekt achten und Exorzismus einsetzen müssen, wenn er auftritt. Der Zauber bleibt ein Distanzangriff, aber der Effekt wird nur auftreten, wenn der Paladin sich bereits im Nahkampf befindet.

Drittens werden wir die Abklingzeit und den Schaden von „Kreuzfahrerstoß“ senken, ersteres von sechs auf vier Sekunden. Dies hat verschiedene Auswirkungen. Es senkt die Schadensspitzen, gibt Paladinen mehr Knöpfe zum drücken weil sie nicht mehr durchgehend auf Abklingzeiten warten müssen, verlangt etwas mehr Können weil der Spieler öfter zwischen Kreuzfahrerstoß und anderen Attacken wählen muss (wie zum Beispiel „Exorzismus“) und gibt Vergeltern die Möglichkeit mehr Schaden aus ihren Siegeln herauszuholen, was den durchgehenden Schaden im PvE erhöhen sollte.
Viertens entfernen wir „Siegel des Blutes“ und „Siegel des Märtyrers“. Der zurückgeworfene Schaden fühlte sich im PvE immer mehr wie eine Bürde an und hat gleichzeitig nicht dazu beigetragen, die massiven Schadensspitzen im PvP auszugleichen. Wir verstärken „Siegel der Vergeltung / der Verderbnis“ und gestalten „Siegel des Befehls“ neu. Dies geschieht in der Annahme, dass diese nun die bevorzugten Siegel im PvE und PvP werden. „Siegel der Rechtschaffenheit“ kann die Rolle als Tanksiegel behalten.

Zu guter Letzt ersetzen wir den derzeitigen Effekt von „Rechtschaffene Schwächung“ durch einen Schwächungszauber für die Angriffskraft, der ähnlich wie “Demoralisierender Ruf“ der Krieger funktioniert. Im PvP können Vergelter somit weiterhin Nahkämpfer schwächen, während sie im PvE einen weiteren Schwächungszauber anbieten können, falls der Tank weder Krieger noch Druide ist. Zusätzlich dürfte das Talent damit attraktiver für Schutz-Paladine werden.


Diese Änderungen schließen für die Zukunft nicht aus, dass weitere Attacken, allgemeine neue PvP-Fähigkeiten oder sogar der oft erbetene Schwächungseffekt zu Kreuzfahrerstoß hinzugefügt werden könnten. Falls die oben beschriebenen Änderungen erfolgreich dazu beitragen, das Ziel Vergeltung sowohl im PvE als auch im PvP ausgeglichen zu gestalten zu erreichen, können wir uns weiteren Designaspekten widmen.
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